首先說(shuō)下創(chuàng)作思路,我的這個(gè)作品造型靈感來(lái)自于好萊塢大片《靈魂戰(zhàn)車》的外形,我期望自行車也能有摩托車的酷,并且可以容易的實(shí)現(xiàn)DIY的特點(diǎn)。整個(gè)車體通過(guò)機(jī)械鉸接的方式組成,方便使用者進(jìn)行自我造型的調(diào)節(jié),同時(shí)方便組裝和維護(hù):
用中望3D完成自行車的整體框架設(shè)計(jì),然后造型設(shè)計(jì),再裝配動(dòng)畫(huà),最后渲染。
在產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)上,全過(guò)程使用中望3D進(jìn)行參數(shù)化的建模,以及自頂向下的裝配建模方式,先從總體框架開(kāi)始,設(shè)計(jì)整體架構(gòu),然后在通過(guò)參考幾何元素進(jìn)行各相關(guān)組件的設(shè)計(jì)。各個(gè)子配件做完之后,在裝配環(huán)境下添加約束。最終的產(chǎn)品,可以通過(guò)直接修改頂部結(jié)構(gòu)的草圖來(lái)直接控制各個(gè)組件的位置。完成后,利用了與中望3D合作的渲染軟件Key-shot,進(jìn)行渲染并最終得到如上圖示的逼真視覺(jué)效果。
接下來(lái)詳細(xì)展示我是怎么用5步來(lái)完成中望3D的設(shè)計(jì)過(guò)程:
第一步:在中望3D簡(jiǎn)單易用的草圖環(huán)境中,快速將設(shè)計(jì)idea用線條進(jìn)行布局,如下圖:
第二步:在總體架構(gòu)完成之后,利用自頂向下的裝配功能,為各個(gè)子配件分配參考圖素,并建立模型如下圖:
第三步:豐富且靈活的建模工具,幫助快速完成各種復(fù)雜設(shè)計(jì):輪胎和輪轂,鏈條以及坐墊等。對(duì)于輪轂,應(yīng)用了很多基礎(chǔ)功能如拉伸,旋轉(zhuǎn)等,同時(shí)也應(yīng)用到了草繪中的樣條曲線來(lái)快速的做成輪轂內(nèi)部形狀。而輪胎的建立過(guò)程相當(dāng)?shù)暮?jiǎn)單容易,因?yàn)橹型?D提供的的變形功能讓人確實(shí)吃驚,迅速的將復(fù)雜的建模變成了一個(gè)及其簡(jiǎn)單的過(guò)程,讓我們的效率大大提升:
而鏈條的設(shè)計(jì)過(guò)程中運(yùn)用了很多的基本建模命令如拉伸,鉆孔等。而在整條鏈條的設(shè)計(jì)過(guò)程中運(yùn)用了曲線陣列功能,來(lái)快速的完成整條鏈條的設(shè)計(jì),實(shí)在是方便快捷:
第四步:總裝配:在裝配環(huán)境下,添加約束,完成之后,可以采用動(dòng)態(tài)仿真的功能動(dòng)態(tài)拖拽相關(guān)部件進(jìn)行造型的變化:
如果對(duì)于整體尺寸需要更改,或者是變更,可通過(guò)修改整體的結(jié)構(gòu)草圖來(lái)控制實(shí)現(xiàn)。
第五步:最后就是渲染的環(huán)節(jié)了,這次渲染使用的是中望3D集成的外掛Keyshot,直接點(diǎn)擊命令就能從中望3D中就將模型提取到Keyshot中進(jìn)行材質(zhì)、燈光、背景等的添加,并完成渲染圖的輸出,至此也完成了全部的設(shè)計(jì),一氣呵成。如下圖:
作為一個(gè)對(duì)國(guó)產(chǎn)軟件接觸不深的資深設(shè)計(jì)用戶,本次參賽創(chuàng)作只是抱著嘗試的心態(tài)使用中望3D,結(jié)果發(fā)現(xiàn)中望3D確實(shí)是容易上手,容易操作,尤其是豐富且靈活的建模功能讓我留下深刻的印象,大大顛覆了我過(guò)去對(duì)國(guó)產(chǎn)軟件的認(rèn)識(shí),同時(shí)啟發(fā)了我無(wú)窮的創(chuàng)作思路,幫助我享受到對(duì)自行車產(chǎn)品設(shè)計(jì)的創(chuàng)作樂(lè)趣。我記得以前中望3D曾舉辦過(guò)全球設(shè)計(jì)大賽,其中國(guó)外選手設(shè)計(jì)的概念自行車作品讓我驚嘆不已,我想接下來(lái)我會(huì)繼續(xù)再接再厲,能構(gòu)思創(chuàng)作出更酷更優(yōu)秀的作品,與國(guó)外設(shè)計(jì)師同臺(tái)PK,為國(guó)人爭(zhēng)光!
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